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NEO第3弾から導入された「ウルトラストライカー」におけるウルトラセブンと怪獣の相性を記す。 詳しくはウルトラストライカーとの相性についてを参照。 チーム全体との相性は、3体の相性の合計で計算される。 ただし、チームの相性値は以下に記した数値しか存在しないため、相性の合計値がそれ以外の数値になる場合は、それに+1~2されて調整された数値になる。 (例:相性最高(33%)1体+相性良い(26%)2体のチームの場合、チーム相性は85%ではなく86%になる。 また、相性悪い(6%)2体+相性良い(26%)1体のチームの場合、チーム相性は38%ではなく40%になる) チームの相性値 0%→6%→13%→20%→26%→33%→40%→46%→53%→60%→66%→73%→80%→86%→93%→MAX ウルトラセブン(NEO第4弾~) スピードタイプ 通常、ウルトラフィニッシュはワイドショットだが、N057のカードを使って呼び出すとアイスラッガーを使う。 最高(33%) リトラ(S) ウインダム ミクラス アギラ ファイヤーウインダム レイモン 良い(26%) カネゴン ガラモン レッドキング ゴモラ ザムシャー EXゴモラ 普通(20%) パワードバルタン星人 ゴルザ メルバ キリエロイド ファイヤーゴルザ モンスアーガー ゲランダ デスフェイサー レイキュバス ガンQ ミズノエノリュウ バジリス 超コッヴ バルタン星人(ベーシカル) ワロガ ギギ グローカービショップ EXレッドキング EXタイラント EXタイラント(デスボーン) バキシマム メカザム カブト・ザ・キラー モチロン イーヴィルティガ ダークバルタン やや悪い(13%) ベムラー ネロンガ アントラー ブルトン ザラブ星人 にせウルトラマン ダダ メフィラス星人 ジェロニモン ゼットン グドン ツインテール ベムスター ナックル星人 ブラックキング ベロクロン バキシム エースキラー 巨大ヤプール バードン テンペラー星人 タイラント マグマ星人 サタンビートル ババルウ星人 ノーバ メカバルタン ウルトラマンシャドー スキューラ キングオブモンス ダークザギ ジャミラ エースロボット シルバーブルーメ サラマンドラ 悪い(06%) バルタン星人 エレキング ヒッポリト星人 グランドキング ガタノゾーア ネオカオスダークネス インペライザー デスレム アーマードメフィラス 悪い(06% サポートしてくれない) ガタノゾーア すごく悪い(00% ただしサポートはしてくれる) メトロン星人 恐竜戦車 ナース キングジョーブラック スーパーヒッポリト星人 EXゼットン 最悪(00% サポートしてくれない) キングジョー ガッツ星人 グローザム アーマードダークネス EXエレキング ギガキマイラ レイブラッド星人 アーマードグローザム ウルトラマンベリアル エンペラ星人
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ウルトラマソ 9赤赤 クリーチャー - ナイトメア 15/15 トランプル ウルトラマソが戦場に出たとき、あなたは10点のライフを失う。 ウルトラマソが戦場を離れたとき、あなたは10点のライフを得る。 2版のカード。 [部分編集] イラスト /⌒メ / % ) / ` ∩ (つ ◎ ノ ヽ ( ノ (_)し'
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/い / !`、 /! .,| 込 _,...イ 、. ∧ | \__ 〉、 ヽ 、/ | ヽ! | } { ヽ l ヽ ! | 1 .ハ _,.ヘ| ヽ! ∨|リ |' }_ 、く´! f¨ ̄`ヽ. `↓',r‐‐-、.|ハ ヽ_j ゝ. .. . } | ! .. .. ノl / Vl `ー‥' | ゝ‥' ク <nice boat! 、、 j ,'/ ゝ. _---'--__ /' | 、 ヽゝ二ク' / _,........_ ヽ >、_ j ̄| /| ,イ´ `¨イ、 ¨ ̄ ̄ 1 / メ / `¨ゝ--..___..-'ー---、__,....__ /´ _ / __ ノ .\`ヽ. / /⌒} | ,イ } / `ヽ \. / / リ { /ームく r´スf ̄`, . ヽ ヽ. j / / |__,..-=─‐‐'ヽ `} /^| 廴ノ ヽ ハ ノ r‐-' ー─‐‐'´ ̄_,./´ | }ソゞム---' ソ ヽ. ヽ // _,.≠´ リ }ハ _,.. | ∨} { \ _,.イ´ ,..=--―-'ー―ヒニム-' リ ゝ、 | `ヽ‐´ _,イ´ / _,./´¨ ̄`ヽ_,r-、 ∧ ∨ _,.ィ≠´ ヽ. / ,.イ f ヽ. ヽ.
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NEO第3弾から導入された「ウルトラストライカー」におけるウルトラマン達と怪獣の相性を記す。 ウルトラ戦士と相性の良いものはサポートによってスピードが多く加算され、ウルトラディフェンス・ウルトラフィニッシュが発動しやすくなる。 逆に相性の悪いものは加算が少なく、相性最悪になるとサポートせずに傍観するのみである。 相性最悪の怪獣は、ストライカーが登場するラウンドの怪獣選択画面で「ストライカーと仲が悪いぞ!」と表示される。 また、一部の怪獣には、相性0%でなくともサポートしてもらえない者がいる。 相性の良し悪しは、登場した映像作品のストーリーに基づいているようだ。 チーム全体との相性は、3体の相性の合計で計算される。 ただし、チームの相性値は以下に記した数値しか存在しないため、相性の合計値がそれ以外の数値になる場合は、それに+1~2されて調整された数値になる。 (例:相性最高(33%)1体+相性良い(26%)2体のチームの場合、チーム相性は85%ではなく86%になる。 また、相性悪い(6%)2体+相性良い(26%)1体のチームの場合、チーム相性は38%ではなく40%になる) チームの相性値 0%→6%→13%→20%→26%→33%→40%→46%→53%→60%→66%→73%→80%→86%→93%→MAX ウルトラマンとの相性 ゾフィーとの相性 ウルトラセブンの相性 ウルトラマンジャックとの相性 ウルトラマンエースとの相性 ウルトラマンタロウとの相性 ウルトラマンレオとの相性 アストラとの相性 ウルトラの父との相性 ウルトラマンキングとの相性 ウルトラマン80との相性 ウルトラマンゼアスとの相性 ウルトラマンティガとの相性 ウルトラマンダイナとの相性 ウルトラマンガイアとの相性 ウルトラマンアグルとの相性 ウルトラマンコスモス(ルナモード)との相性 ウルトラマンコスモスとの相性 ウルトラマンジャスティスとの相性 ウルトラマンレジェンドとの相性 ウルトラマンネクサスとの相性 ウルトラマンメビウスとの相性 ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)との相性 ウルトラマンゼロとの相性
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※作成開始 ニコ生セッション♪とは やり方 ダウンロード 設定 機材
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No 名称 初登場 出典 備考 175 テクターギアブラック 2010/05/01 (※2) 176 ダークロプスゼロ 2010/09/01 (※3) ダークロプスのプロトタイプ 177 ニセウルトラマンゼロ 2010/09/01 (※3) ババルウ星人の変身 181 ニセウルトラセブン(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット2号機 182 ニセゾフィー(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 183 ニセウルトラマン(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 184 ニセウルトラマンジャック(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 185 ニセウルトラマンエース(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 186 カイザーベリアル 2010/12/01 (※5) 187 帝国猟兵ダークロプス 2010/12/23 (※5) 量産型戦闘アンドロイド 188 グレンファイヤー 2010/12/01 (※5) 声:関 智一 189 ミラーナイト 2010/12/01 (※5) 声:緑川 光 190 ジャンボット 2010/12/01 (※5) 声:神谷 浩史ナオが操縦ジャンバードへ変形 191 ミラーナイトレッドアイバージョン 2010/12/23 ベリアルウィルスに冒された姿 ※1 劇場作品 ※2 てれびくん2010年6月号付録DVD「ウルトラマンゼロ 激突!テクターギアブラック!!」 ※3 テレビマガジン2010年10月号付録「ウルトラマンゼロ&ウルトラヒーロー 超決戦DVD」 ※4 オリジナルビデオ「ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ STAGE Ⅰ|衝突する宇宙」 ※5 てれびくん2011年1月号付録DVD「ゆけ!ウルティメイトフォースゼロ」 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下の記述は少し古いです NicoPitaCoreとは? ニコ生の総合支援ツールである。 最初は動画リクエストツールとして作成されたが、あらゆる要望に応えていくにつれ やたら多機能なツールになった。 Niconico Live Encoderとこのツールでだいたい何でも出来ます ざっくり機能を紹介すると 枠を取得し、コメント取得し、自動でニコニコ動画を流すか、あなたの映像や音声を流し、放送のコメントに自動で応答し、そして枠が終了したら自動で次枠までとってくれる 好きな人や、その人のコミュニティを登録することができ、そこで始まった放送をお知らせしてくれたり、そのページを自動で開いたり、自動でコメント取得したりしてくれる 作者 てまりん 作者のコミュニティ 【NicoPITA Core】♪全自動アニソン作業用BGM♪【ニコ生総合支援ツール開発室】 ダウンロード +ダウンロード&インストール方法 +解凍という単語の意味がわからなければ、まずはこちらをクリック ●現実世界で複数のものをまとめて届ける時、「箱詰め」して郵送しますよね ○パソコンの世界では「箱詰め」の事を『圧縮』と言うんですね ■現実世界で箱詰めされたものは「開封」しないと中身が取り出せませんよね □パソコンの世界では「開封」の事を『解凍』、もしくは『展開』と呼ぶんですよ 今回ダウンロードするデータも『圧縮』されているので、『解凍』しないと中身が取り出せません そこで簡単に解凍が出来ちゃうソフトを先にインストールしておきましょう Laplaceのダウンロードページへ 解凍ソフトの一つであるLaplace(ラプラス)です。 インストールしてしまえば、あとは開こうとするだけで解凍してくれます 解凍したフォルダはデスクトップにあります 作者のコミュニティからDLができます 【NicoPITA Core】♪全自動アニソン作業用BGM♪【ニコ生総合支援ツール開発室】 コミュニティの詳細の部分にダウンロードURLが記載されています DLしたら解凍して、中に入っているものを実行すれば起動ができます +起動出来ないときは ●解凍しましたか?、したいないなら解凍してください ●以下のものが入っていないのかもしれません。インストールしてください .net framework4 .net framework4 languageパック .net framework1.1再配布版 .net framework1.1 sp1 .net framework Language Pack 使い方 +あなたのお使いのインターネットソフトがInternet Explorerの場合は最初にこちらを御覧ください あなたのお使いのブラウザがInternet Explorerの場合 別のインターネットブラウザを使ってみましょう。 現在Internet Explorerを使っていると、うまく動かないみたいです +ブラウザってなに? あなたがこのページを閲覧するために使っているソフトのことです ニコ生のページを開くときにも使っていますよね。それです 標準搭載されているもの意外にも自由にダウンロードでき、たいてい無料です 「インターネットブラウザ一覧 Google Chrome メモリを多く積んでるPCなら超早い、機能追加可能、英語のページを自動翻訳してくれたりもする FireFox 世界2位のシェアだが、最近Chromeに押され気味 Opera CSSを忠実に再現率が高い、独自描画エンジン、標準でマウスジェスチャー機能有り あなたの使いたい機能を選んでください +動画リクエストツールとして使う +放送枠の取得のやり方 放送枠を取得しよう! 放送→枠を取ルをクリックします 放送に使用するコミュニティを指定して放送タイトルを記入します 説明文を記載します。htmlタグを使わずとも、改行すればそのまま反映されます 文字色や大きさの変更は、変更させたい文字をドラッグして反転させ、色ボタンなどをクリックすればできます カテゴリーや公開範囲を指定します 次枠を、随時にすると、自動で次枠を取得します 最期に枠を取得ボタンをクリックすれば放送を開始できます +既に取得した枠で使うには 左上の欄に自動で接続ボタンをクリックすればいいです +動画リクエストの開始 動画リクエストを開始しよう! 次に生放送コントローラをクリックします リクエスト許可と自動進行にチェックをいれておいたら、あとはリスナーのコメントから動画IDを受け取ったら進行ボタンをクリックすれば、自動的に再生していきます +コメントのやり方 コメントしてみよう コメントのやり方は、生放送コントローラから可能です +リクされた動画や再生した動画の確認の仕方 動画管理タブをクリックして、リクエストフォルダをクリックすれば、リクエストされた動画が一覧表示されます 表示の項目からサムネイル表示にしたりすることも可能 +リクエストされた動画から手動再生するには 動画管理タブのリクエストフォルダをクリックして、流したい動画をクリックした後再生ボタン +動画のストックの用意の仕方 リスナーのリクが終わったら何も流さずに真っ暗な状態にするのは寂しいですよね そういう時に予め再生する動画のストックを作っておくことが出来ます +マイリストからストックする +動画検索機能を使ってストックする +ランキングからストックする +リクエストに制限をするには +すべてのリクエストを拒否するには Q.すべてのリクエストを拒否するには A.リクエスト許可のチェックを外しましょう +ボーカロイド曲だけ流したい などの制限をおこないたい場合 タグやタイトルで制限することができます 設定→動画フィルタから設定が可能です +再生数が100万以上の動画じゃないと嫌だとか 制限をしたい 再生数やコメント数マイリスト数などでも制限ができます 設定→動画フィルタから可能です +動画情報を運営コメント(テロップ)で表示するには +初期設定 設定→基本設定をクリックします テロップ欄に表示しないのチェックをいれないようにしましょう +カスタマイズするには 設定→運営コメントカスタマイズをクリック 主に動画情報→動画情報→セカンダリの項目を編集すると良いかと 使えるタグはHTMLタグの他に、再生数などを表記できる独自タグが使える 独自タグは !--タグ-- と入力する、タグの部分は、左下の項目にあるものが使える +途中で放送をやめるには 放送→放送を終了するボタンをクリックすれば良いです +世界の新着動画風放送をするには 設定→動画延長アンケート 有効にするチェックをいれる +動画再生中に、声を流す方法 FlashMediaLiveEncoderとの連携機能を使うことをお勧めします +FlashMediaLiveEncoder(略称FME)のダウンロード方法 +事前設定 設定→FlashMediaLiveEncorderの設定をクリックします FMLECmd.exeの場所の欄に C \Program Files\Adobe\Flash Media Live Encoder 3.2\FMLECmd.exe をコピーして貼り付けます (64bit環境ならC \Program Files (x86)\Adobe\Flash Media Live Encoder 3.2\FMLECmd.exe) 放送接続時に自動起動にチェックをいれて、適用をクリックしておきます やり方 左下の画鋲ボタンをクリックして色をつけ、ビデオタブをクリックします +コメントビューワーとして使う +放送への接続のやり方 ビューワ→コメントビューワをクリックします コメントビューワタブをクリックして 左下の接続タブをクリックして、放送IDを入力して接続を押してみましょう 自分が放送している場合は、放送IDを入力せずに接続ボタンを押してもコメント取得が出来ます +コテハン登録(名前登録) +手動で登録するには 名前を登録したい人のコメントをクリックする コメントタブをクリックして名前欄に入力してエンターを押せば登録が完了します +自動でコテハンを登録するには 設定タブをクリックして、二箇所にチェックをいれれば自動で登録されるようになります +コメントを投稿するには コメントタブのコメント投稿欄から投稿ができます なお放送主の場合は生主コントローラからも可能です 生放送コントローラをクリックします +コメント読み上げ機能を使う 読み上げタブをクリックして、コメントを読み上げるにチェックをいれます +読み上げの声質、速度、音量をかえたり教育コマンドを使えるようにするには 「読み上げ速度・音量・辞書の変更」をクリックします +FlashMediaLiveEncorderと連携して使う +コメント読み上げとして使う コメントビューワー機能を使用中に 読み上げタブをクリックして、コメントを読み上げるにチェックをいれる +読み上げの声質、速度、音量をかえたり教育コマンドを使えるようにするには 「読み上げ速度・音量・辞書の変更」をクリックします +自動枠取りツールとして使いたい +まだ枠を取っていない場合は 放送枠を取得しよう! 放送→枠を取ルをクリックします 放送に使用するコミュニティを指定して放送タイトルを記入します 説明文を記載します。htmlタグを使わずとも、改行すればそのまま反映されます 文字色や大きさの変更は、変更させたい文字をドラッグして反転させ、色ボタンなどをクリックすればできます カテゴリーや公開範囲を指定します 次枠を、随時にすると、自動で次枠を取得します 最期に枠を取得ボタンをクリックすれば放送を開始できます +既に枠を取得した場合は 左上の欄に自動で接続ボタンをクリックします 次に「放送」→「枠を取る」をクリックします 放送に使用するコミュニティを指定して次枠の放送タイトルを記入します 次枠の説明文を記載します。htmlタグを使わずとも、改行すればそのまま反映されます 文字色や大きさの変更は、変更させたい文字をドラッグして反転させ、色ボタンなどをクリックすればできます カテゴリーや公開範囲を指定します 枠取りタブを閉じずに次枠を、随時にすると、自動で次枠を取得します +ニコニコ動画をダウンロードしたい 動画管理タブをクリックして、動画をクリックしたら、下の動画情報タブから出来ます このページがわかりやすいと思ったら、みんなに紹介してくれたら、ありがたかったり ↓クリックでみんなに紹介 Tweet Amazon.co.jp ウィジェット
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/17.html
マイコンプログラミングには、通常のデータ処理プログラミングではあまり使わないテクニックを使う必要がある。 マイコンはメモリやIOのデータの読み書きをするためにビット単位での処理を行う事が多い。この様な場合は、ビットシフトやビット演算、ビットマスクなどを使う。 ビット演算子とはコンピュータが扱うデータの最小単位である“ビット”を直接操作する演算子のこと。マイコンプログラミングでは1ビット単位でのデータ操作を行うケースが多いため、ビット操作は不可欠。ビット操作には次の操作がある。 ビットのマスク (特定位置ビットの取り出し) ビット列の合成 (ビット列とビット列を足し合わせる) ビットのシフト(ビット列をずらす) 1.ビットのマスク(特定位置ビットの取り出し) ビットのマスクはビット列の中から特定の位置のビットの値を調べるときに使う。例えば、8ビット長のデータ0x97の下位4ビットの状態を調べるには同じ8ビット長の0x0f(ビット列:00001111)とビット毎のAND演算を行う。 以上の操作をプログラムで表現すると、 int main() { int i = 0x97; int j; j = i 0xF; // 下位4ビット分のマスク // jには下位4ビットのデータが格納される printf( %x\n , j); } 図 マスクを使った下位4ビットの取り出し ※bit毎のAND演算とは、2進数の各桁毎の掛け算と考えてもよい。2.ビット列の合成 4ビット長のデータaと同じく4ビット長のデータbがある。この2つのデータを合成して上位4ビットにa、下位4ビットにbとした8ビット長のデータを作成する。このような操作はマイコンプログラミングでは非常によくある。 このようなビット列の合成は、ビット毎のOR演算を行うことで求めることができる。 以上の操作をプログラミングすると、 int main() { int i = 0x40; int j = 0x03; int k; k = i | j; // ビット列の合成 printf( %x\n , k); } 図 OR演算によるビット列の合成 ※bit毎のOR演算とは、2進数の各桁毎の加算と考えてもよい。3.ビットのシフト コンピュータ内のデータは2進数のビット列で表現されている。このビット列のビットを左右に“ずらす”ことをビットシフトといい、下表の演算子がある。 演算子 意 味 使 用 例 解 説 ビットを左にシフト a = b 3 bの値を3ビット左シフトし、aに代入 ビットを右にシフト a = b 2 bの値を2ビット右シフトし、aに代入 = ビットを左にシフトし、その値を代入 a = b aの値をbの値分、左シフトし、aに代入 = ビットを右にシフトし、その値を代入 a = 3 aの値を3ビット右シフトし、aに代入 ■右シフト(論理シフト) 8ビット長の0x68(001101000)を右に2ビットシフトすると、下図のようになる。 ■左シフト(論理シフト) 8ビット長の0x68(001101000)を左に2ビットシフトすると、下図のようになる。 以上をプログラムすると、以下のようになる。 int main() { int i = 0x68; k = i 2; // ビット列を右2bitシフト printf( %x\n , k); k = i 3; // ビット列を左3bitシフト printf( %x\n , k); } ■算術シフト(右シフト) ビット列のシフトを行う際に、符号ビットの値を残してシフトを行う事を、算術シフトと呼ぶ。 0xB4 (-76)を右2bit算術シフトすると、 0x34(52)を右2bit算術シフト(=論理シフト)すると、 【注意】 C言語では、どのように記述すると算術シフトになるか・もしくは論理シフトになるかは仕様で明確化されていない。 したがって、コンパイラ毎に挙動が異なる。 ちなみにgccでは、変数の型をsigned(符号付き)にすると算術シフト、unsigned (符号なし)にすると論理シフトとなる。
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ニコニコ生放送のやり方を解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20137813 (wiki管理人≠動画投稿者) ネット放送ができるニコニコ生放送の放送のやり方・方法を説明、解説しています左上のWiki内検索でサイト内検索が出来ますブログやTwitterなどでのリンクは自由です。どのページにリンクさせても構いません 【ニコニコ動画】初心者が多いコミュニティ【コイツ】 (管理人のコミュニティはこちら、使って放送しても構いません) 更新履歴 取得中です。